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Calendrier mouvélien (Prophecies et EotN) | |
| 100 BE = 100 ans avant l'Exode, AE = après l'Exode | |
Calendrier canthien (Factions) | |
| 100 CC = 100 ans, CC = Calendrier Canthien | |
Calendrier élonien (Nightfall) | |
| 100 DR = 100 ans, DR = Dynastie Régnante | |
| Sources : Wiki Officiel,
Wiki Officiel GW2, Manuels Prophecies, Factions, Nightfall, Romans : Edge of Destiny et Les Fantômes d'Ascalon | |
- La rébellion de Peitha ouvre une brèche dans les défenses d'Eparch au sein du peuple Kryptis.
- Aurène trouve sa place dans l'équilibre de la magie du monde.
- Début des événements de End of Dragons.
- Jormag et Primordius se détruisent l'un l'autre. L'onde de choc magique qui a résulté de cette bataille s'est propagée le long des lignes de force vers une destination inconnue.
- Découverte du lac gelé de la Frontière de Bjora.
- La Forge des nains du Donjon de Chef-Tonnerre est rallumée.
- Découverte du Fléau des scarabées (une épidémie) par Palawa Joko.
- Retour de Primordius et Jormag au stade de pré-réveil.
- Début des évènements de la saison 3 du Monde vivant.
- Fin des évènements de la saison 2 du Monde vivant.
- Destruction de l'Arche du Lion.
- Début des évènements de la saison 1 du Monde vivant.
- Début de l'aventure sur Guild Wars 2.
- Dougal Keane (un héro du roman Fantômes d'Ascalon) entre dans les cryptes situées sous le Promontoire Divin.
- Kralkatorrik se réveille de son hibernation et vole plein sud jusqu'au désert de Cristal,
laissant dans son sillage un important cratère "la marque du dragon".
- Eir Stegalkin fonde le groupe d'aventurier "Destiny's Edge".
- Naissance de la 2ème génération de sylvaris, les Second-nés, dont le fameux Cadeyrn qui fondera la Cour des Cauchemars.
- Naissance des sylvaris (plus exactement des 12 Premier-nés sylvaris), issus d'un arbre situé dans la Baie d'Arbor,
planté et chéri par Ronan et Ventari (il est dit qu'il pourrait exister d'autres graines de ce type d'arbre... quelque part...).
- Le dragon du fond des mers (position inconnue) se réveille.
- Les corsaires et pirates s'approprient les ruines de l'Arche du Lion.
- Le Promontoire Divin est fondé dans la province krytienne de Shaemoor.
- Zhaitan se réveille et provoque la remontée du royaume d'Orr à la surface.
L'Arche du Lion est innondée. Tout contact avec Cantha est coupé.
- Décès du centaure Ventari, qui a rédigé les Tablettes de Ventari, parlant de
préceptes centaures moraux et éthiques. Ces tablettes auront une incidence majeure sur la vie des sylvaris, qui les vénèreront comme leur plus précieux artéfact.
- Jormag se réveille sous le lac Drakkar, et ses créatures de neige et de glace
repoussent les Norns au sud vers les territoires inoccupés des Nains. Les forces du dragon occupent désormais Gunnar et L'Oeil du Nord.
- Vabbi, Istan et Kourna cèdent sous le joug de Palawa Joko.
Les frontières pour entrer et sortir d'Elona sont désormais fermées.
- L'Empereur Usoku met fin aux Luxons et aux Kurzicks,
en unissant Cantha sous une seule et même bannière.
Les non-humains sont expulsés du territoire, au même titre que les opposants à l'unification.
- Primordus se réveille dans les profondeurs de la Tyrie. Créés par le souffle du dragon, des minions de roches et de pierres
prennent vie, et déferlent dans les entrailles de la Tyrie, brisant ainsi les rêves des asuras de revenir vivre sous terre. Quelques nains de pierre, désormais immortels, combattent
dans les profondeurs les minions de Primordus.
- Kalla Scorchrazor, la descendante de Pyre Fiertir, mène une rébellion contre la caste des chamans
et remporte la bataille, permettant aux femelles charrs de regagner leurs rangs dans la société charr.
- Les charrs érigent la citadelle Noire sur les ruines de Rin.
- Un nouvel ordre, le Prieuré de Durmand, est établi dans les Cimefroides. Il crée un nouvel alphabet krytien, un compromis de différents
langages.
- Les légions charr prennent d'assaut Ascalon.
Adelbern libère le pouvoir de Magdaer (l'épée jumelle de Sohotin qui elle, appartenait au Prince Rurik),
et sous un déluge de feu invoque les esprits des soldats ascaloniens tombés au combat.
Le pouvoir est tel que toute vie est balayée. Les charrs doivent battre en retraite, tandis que les survivants humains font route au sud vers la forteresse de Noirfaucon.
Le sacrifice aura permis à Ascalon de ne pas être conquise, mais les esprits fantômes du Roi et de ses soldats seront à jamais liés à cette terre, et n'auront de cesse de défendre leur précieuse cité.
- La Kryte s'unifie sous la bannière de la reine Salma.
- Le roi Adelbern rappelle les troupes de l'avant-garde d'Ebon. La forteresse Noirfaucon est édifiée.
- Jour présent dans les événements de la guerre en Kryte. La guerre s'achève avec la défaite du Blanc-Manteau.
La reine Salma monte sur le trône et crée la garde Séraphine.
- Début de l'aventure sur Eye Of The North. Les asuras remontent à la surface de la terre. Le Grand Destructeur, général de Primordus, sera vaincu. Les nains subissent leur transformation de pierre. Quant à Primordus, il bougera dans son sommeil sans toutefois se réveiller.
- Reiko fonde officiellement le Ministère de la Pureté. Ashu en est la principale icône. Le Ministère de la Pureté s'attache à soulager Cantha de ses souffrances,
à intervenir partout où le gouvernement se refuse d'agir ou se défausse de sa responsabilité sur l'empereur ou les autres ministères.
- Reiko s'accommode toujours moins des restrictions imposées par le Ministère de la Flamme. Plus que jamais consciente des failles du Ministère, de sa bureaucratie superflue, de ses intrigues politiques et de ses luttes d'intérêt,
elle comprend qu'un changement majeur doit survenir pour qu'enfin Cantha puisse aller de l'avant.
- Début de l'aventure sur Nightfall. Kormir deviendra une déesse,
et Abaddon sera anéanti par les humains. Palawa Joko sera quant à lui libéré de sa prison.
- Reiko se hisse dans la hiérarchie du Ministère de la Flamme, tandis que leur réputation, à Ashu et elle, ne cesse de croître auprès du peuple.
Ils s'adressent plus souvent au peuple canthien ; ils offrent la promesse du changement et l'espoir d'un avenir meilleur, affranchi de l'Affliction.
- Reiko, alors membre du Ministère de la Flamme, s'attelle à rallier à sa cause le bon peuple de Cantha pour enfin contrecarrer la menace des Affligés.
Avec Ashu à ses côtés comme symbole d'espoir, son message trouve un écho favorable auprès du peuple. Peu à peu, les Canthiens reprennent les rênes de leur destin.
- Début de l'aventure sur Prophecies après l'Eden. La cité d'Ascalon partiellement détruite, un grand nombre de réfugiés s'enfuira en Kryte. La Liche tentera d'ouvrir la porte de Komalie qui retient les Titans prisonniers. Les Mursaats gardent cette porte qui ne peut rester
fermée que grâce à des âmes sacrifiées sur les pierres de sang.
- Le commerce connait un nouvel essor entre les royaumes dévastés de Tyrie et Cantha, formalisé dans
le second traité de l'Arche du Lion.
- Fin des Guerres de Guilde.
- L'Empereur Kintah décède, laissant la succession à son fils, l'Empereur Kisu, qui devient ainsi le 31ème Empereur Canthien.
- La ville de Surmia est fondée, et connaitra une grande prospérité.
- Les Luxons et les Kurzicks cessent tout contact diplomatique formel,
et communiquent en cas d'extrême nécessité (et presque uniquement par l'intermédiaire du Ministère Céleste).
- La Seconde Grande Guerre des corsaires prend fin après la victoire du maréchal Matoha sur l'Armada
de Dame Glaive (qui s'exilera aux Fragments d'Orr). Istan est proclamée force maritime.
- Début des Guerres de Guilde entre les royaumes d'Orr, d'Ascalon et de Kryte (les conflits viendraient
de guildes du royaume d'Orr, dont l'ampleur aurait rapidement gagné les autres royaumes).
- Début de la Seconde Grande Guerre des corsaires.
- Fermeture officielle des ambassades de Cantha à Ascalon et Elona. Les corsaires en profitent pour multiplier leurs activités.
- Les accords commerciaux de longue date entre les royaumes Tyriens et l'Empire Canthien sont révoqués par décret impérial.
- La réputée marchande Amaki Voss s'autoproclame maréchal de clan permanent de la cité de Makuun (là où se trouve l'amphithéâtre de Bokka),
et devient la première Princesse de Vabbi.
- La Grande Forteresse de Jahai est érigée à la Grande Cascade.
- Profitant de la confusion apportée par l'assassinat mystérieux du Khan-Ur (titre donné au commandant suprême des charrs),
les humains bâtissent le Grand Rempart Nord afin de protéger leur royaume (bien que certaines villes restent au-delà du rempart, telles la Place Piken,
ou encore l'Académie Nolani).
- Grâce à une pétition, les habitants de la place du Palais de Justice obtiennent du Ministère Céleste le droit de renommer
le lieu Place de Vizunah, en l'honneur des efforts fournis par Vizu contre Shiro Tagashi.
- Les tensions s'avivent entre le bon peuple de Cantha et les Tengus. Tandis que l'émissaire de l'empereur Hanjal parvient à écarter la menace d'une guerre ouverte avec les Angchus,
les Sensalis les taxent de traîtrise et redoublent d'agressivité.
- Istan et Vabbi restaurent leurs maréchaux de clans. Kourna garde son maréchal de guerre, Junai Ossa. Celui-ci refuse
la Couronne de la Dynastie alors que tous les maréchaux de guerre kournans appartiennent au clan Ossa.
- Shiro Tagashi meurt dans le Temple des Moissons après avoir assassiné l'Empereur Agsiyan.
La lignée est restée intacte lorsque son fils Hanjai (arrière grand-père de Kisu) est monté sur le trône. Au moment de mourir, Shiro libère un cri
d'une intensité terrible (surpuissant à cause de l'influence d'Abaddon), pétrifiant sur son passage la Forêt d'Echovald et la Mer de Jade.
- Le Clan Brûlé, des charrs de la Légion de la Flamme,
découvre les Titans au sein du volcan Hrangmer (la localisation restant encore incertaine),
et les adopte comme divinités. Toutes les Légions charrs suivront, et ces nouveaux Dieux leur confèreront assez de magie pour tenter de détruire leurs ennemis jurés, les humains.
Une femelle Charr nommée Bathea Havocbringer refusera de suivre ces Dieux, et sera sacrifiée aux divinités, causant ainsi le retrait de toutes les femelles des armées.
- Turai Ossa transmet son titre de maréchal de guerre à son fils Kunai.
Puis il mène un Grand Pélerinage jusqu'au nord du Désert de Cristal, où il obtiendra sa forme spectrale en échouant lors de son ascension. Beaucoup de ses disciples périront également ; on les retrouve encore aujourd'hui, parsemés ici et là dans le Désert de Cristal.
- Palawa Joko est terrassé par Turai Ossa lors de la bataille de Jahai.
- Fondation de l'Académie Nolani en Tyrie.
- Le Seigneur Ordran, un puissant sorcier humain, est le premier mortel à pénétrer dans la Brèche (l'Outremonde, la Fissure du Malheur...)
en activant un portail, sacrifiant des dizaines d'âmes pour arriver à ses fins.
- Palawa Joko érige son Palais des morts dans la Désolation.
- Première Grande Guerre des corsaires.
- Fin de la dernière des Dynasties Déchues.
- Chute de la Grande Dynastie.
- A lui seul, Lornar, un nain, maintient à distance une grande invasion de Géants des collines au Promontoire.
Son héroïsme donnera un nom à une région des Cimefroides, le célèbre Passage de Lornar.
- Les Iles d'Istan sont recolonisées.
- Fin de l'ère du Fléau. Admun Kolos s'empare du trône et instaure la Grande Dynastie.
- Le Fléau des Scarabées, une terrible épidémie, ravage Elona, décime la population et anéantit la Maison Royale. Istan est abandonnée.
- La Kryte acquiert son indépendance.
- Premiers recensements de crimes organisés de corsaires depuis le début de la Dynastie.
- La Kryte est établie en tant que colonie d'Elona.
- Brill, un dragon prophète de plus de 3000 ans (première créature à être placée en Tyrie
par les dieux), rédige les Prophéties du Chercheur de la Flamme, des prédictions concernant
le futur de la Tyrie et la survie des humains. Seuls les Mursaats, la Liche et Meerak le Scribe ont connaissance de morceaux de la prophétie.
Le Chercheur de la Flamme s'avérera être la Liche.
- Début des échanges commerciaux entre la Tyrie, Elona et les contrées du nord.
- Les Oubliés quittent les terres des hommes et s'installent dans le Désert de Cristal.
- Les Rois Primitifs règnent sur Vabbi et la Désolation, et ensevelissent leurs souverains morts
dans les tombeaux du Désert de Cristal.
- L'Orr acquiert son indépendance.
- Le prince Chang Hai, un Moine Guerrier, devient le premier Empereur ascendant (Weh no Su, plus près des étoiles) de Cantha.
- Suite à la demande du Roi Doric de ramener la paix en Tyrie,
les cinq Dieux créent les pierres de sang
(5 pierres scellées par le sang du Roi, dont l'une est la clé pour faire fonctionner les 5) afin de contrôler la magie débordante lâchée par Abaddon
(les pierres seront jetées dans le volcan de la Bouche d'Abaddon, qui lors d'une éruption dispersera les pierres en Tyrie).
Abaddon est emprisonné dans le Tourment, ainsi que les margonites (des humains autrefois, mais dont le corps et l'âme
ont été transformés, corrompus par le démon). Les cinq Dieux quittent ensuite le monde physique.
- Les Dieux confèrent la magie aux races de Tyrie. C'est l'un des 6 Dieux, Abaddon, qui distribue cette magie,
mais sans aucune limite. Les races s'entretuent alors au nom d'une soif de pouvoir.
- Doric est couronné Roi d'Ascalon.
- En Tyrie, les colonies humaines des hautes plaines, repoussant les occupants des lieux, les charrs, prennent le nom d'Ascalon.
- Les colonies margonites font leur apparition sur le littoral nord et ouest d'Elona.
Les vaisseaux margonites dominent l'Océan Infini. Pour passer l'Ascension, les margonites atteignent le Désert de Cristal.
Ils construisent ainsi des bâtiments, les Rivières Assoiffées et partout autour de la Roche de l'Augure.
A cette époque, les margonites sont des humains.
- Le premier des Rois Primitifs règne sur Elona depuis la cité de Fahranur à Istan.
- Les humains apparaissent sur les îles d'Istan,
dans la vallée d'Elona, et sur le continent nord de la Tyrie.
- Les Kurzicks déclarent leur indépendance vis-à-vis de Cantha et deviennent un clan inféodé.
- Les Luxons font sécession de l'Empire et deviennent un clan inféodé.
- L'Empereur Kaineng Tah meurt dans des circonstances mystérieuses.
- Les clans de Cantha sont unifiés par Kaineng Tah, premier Empereur du Dragon.
- Les humains apparaissent à Cantha pour la première fois, et s'installent sur la côte nord
avant de s'étendre sur la totalité du continent. Les Oubliés ne font pas obstacle à leur développement.
- Les Oubliés apparaissent en Tyrie (probablement un fait des 6 Dieux), afin de guider les autres races.
- Dernier signe de la présence des Gigantus Lupicus, véritables géants, en Tyrie
(il se pourrait que leur extinction soit due aux anciens dragons).
- La plus ancienne mention approximative des Dragons Ancestraux.
- Le monde est créé par le premier Dragon ancestral, donnant ensuite naissance aux autres Dragons ancestraux.